2014년 4월 23일 수요일

영웅전희GOLD(PC)

Hyunjud의 블로그: 영웅전희(PS3)


텐코에서 제작하고 나중에 PS3, VITA로도 나온 에로게 영웅전희의 후속작입니다.

스토리적으로는 전작과 상관 없는 패러렐 월드입니다.

전투시스템은 발전했습니다.
압승, 승리로 나뉘는 시스템은 변함없지만 퍼펙트나 오버킬 등 다양한 조건을 달성하면 훈장을 받고 전투후 보상도 증가합니다. 사실 별거없지만 시각적으로 만족스러우니 좋다고 치죠.

역시 엔딩은 하나뿐인 단일루트입니다만 전작의 샴발라 미궁처럼 스토리와 상관없이 전투를 즐길 수 있는 엑스트라 던전들이 많이 늘었습니다.
이번에는 진행방향에 따라 난이도가 바뀌는 방식이 아니라 처음부터 난이도를 선택할 수 있습니다.(노말-하드-베리하드-나이트메어)
하지만 샴발라 미궁이 전투에서 한번 썼던 캐릭터를 계속 쓸 수 있게 바뀐 건 나빠진 변경점이라고 생각합니다.
전투진 편성을 별로 신경쓰지 않아도 되는 건 편하지만 결국 최상위 캐릭터만 계속 쓰는게 편하니 캐릭터들이 많이 등장해도 나중에는 다 안쓰고 버리게 되더군요.

시나리오는 무난...한 정도일려나요? 패러렐 월드라 전작을 해본 사람도, 안해본 사람도 신경 안쓰고 충분히 즐길 수 있지만 그다지 재미가 없네요...
전작보다 적의 스케일도 작은 것 같고, 최종보스전이 너무 힘빠지는 전개여서.
이렇게 되새기니 전작 스토리가 그렇게 좋았나? 싶은 생각도 드는데 그런 건 아닙니다(...)

신캐릭터가 여러명 추가되었고 기존 캐릭터들의 이벤트도 전작과는 다르게 전부 바뀌었습니다. 부실했던 캐릭터 이벤트가 다들 충실하게 바뀐 것은 좋아진 점입니다.
하지만 H씬의 경우에는 전작에서 H씬이 없던 애들이 H씬 이벤트가 생기기도 했는데, 또 전작에서는 H하던 애들이 이번에는 안하기도 하고, 모든 캐릭터들이 H씬이 있는 것도 아니고 그러네요.
게스트 일러스트레이터가 담당한 캐릭터의 H씬이나 CG가 없는 것은 뭐 이해하지만 그래도 아쉽군요. 아, 쿠로보시 코하쿠가 담당한 마고로쿠는 H씬이 있었지만 CG는 뭐 야하지도 않고 해괴해서 ポカーン( ゜Д゜)(...)

이러니저러니해도 재미있게 즐겼고 (아마도 나올) 콘솔판도 할 테지만, 이제 슬슬 영웅전희가 아닌 다른 (오야리 야시토 그림의) 텐코의 작품을 해보고 싶네요.








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