2013년 8월 17일 토요일
타임 트래블러즈(PS VITA)
일단 좋았던 얘기부터 해볼까.
1. 뛰어난 게임 연출.
전작인 '428 〜封鎖された渋谷で〜'도 당시에 플레이할 때는 비주얼 노벨로서 최상급의 연출이라고 느꼈는데, 후속작인 본 작품은 적어도 내가 플레이한 2013년 현재까지의 작품들 중에서는 따라오는 작품이 없을 정도이다.
2. 정교하게 구성된 시나리오.
이 작품은 제목처럼 '시간여행'을 중요소재로 삼았다. 각각의 등장인물들의 이야기가 서로 얽히고 설키며 결말을 향해가는 구조이며, 복선이 곳곳에 배치되어 있어서 눈치가 좋거나 재플레이하는 사람이라면 '아, 이 씬이 뒤의 그 씬에서 그렇게 나오는구나' 하며 감탄할 수 있다. 한번 클리어한 뒤에 나오는 '뒷이야기 tips'는 본편에서 미처 밝혀지지 않은 설정들을 알려주며 스토리의 전모를 파악하는데 도움을 준다.
또한 과거에 나왔던 시간여행을 다룬 작품들에 대한 지식을 어느 정도 가지고 있다면, 곳곳에 기존 시간여행물들에 대한 오마쥬가 숨어있는 것을 발견할 수 있을 것이다.
나쁜 점
1. 해결편이 싸다 말았음.
슈타인즈 게이트로 비유하면 크리스 엔딩을 본 뒤에 에필로그로 경계면상 챕터가 다이제스트로 나오는 꼴이고, 제트코스터로 비유하면 끝까지 올라가서 이제는 가속도가 붙으면서 신나게 떨어지는 일만 남았는데 최고점에서 궤도가 끊겨서 자유낙하하는 꼴. 어쨌든 내려오긴 내려왔는데 소화불량.
뒷이야기 tips를 보면 시나리오의 구조를 거의 다 알 수 있지만, 그래도 역시 설정집을 갖다박는 것보다 해결편을 좀더 충실하게 묘사하는게 더 좋았을 거라고 생각한다.
난 끝이 좋으면 대부분 좋게 봐주는 취향이라서, 이 게임은 아무래도 좋은 평가를 주기 힘들다.
2. 엔딩 이후에 나오는 TT폰 모드.
이건 알토4... 가 아니라 셰르노사쥬... 랄까 러브플러스같은 시스템인데, 실시간으로 본체 시간에 맞춰서 진행하는 방식이다.
하지만 이게 psp나 3ds판이었다면 별 문제가 아닐 텐데, vita판은 트로피가 걸려 있다는 문제점이 있다. 결국 타임 트래블러즈는 본체시간을 변경하지 않는다면 최소 6개월이라는 시간이 걸려야 플래티넘을 딸 수 있다.
그냥 시간을 휙휙 돌려도 안되는 것이, 며칠동안 안보면 호감도가 떨어지고 자칫하다가는 게임오버가 되어 리셋되는 수가 있다. 결국 며칠 단위로 시간을 돌려가며 진행해야 한다는... 대단히 귀찮은 시스템으로 되어있다.
좋은 게임인데... 마무리만 잘했다면 명작이 될 수 있었을 텐데. 아쉬운 작품이다.
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